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プチコン4複製リファレンス
WAVSETA
1. 楽器音の波形を設定する

WAVSETA 楽器番号,アタック,ディケイ,サスティン,リリース,配列[,基準音程][,波形先頭][,波形終端]

・3号互換モード。
・サンプル長と基準音程によっては正しい音程が出ないことがある。

引数

楽器番号

波形を設定する楽器番号:224~255

アタック

音量が大きくなり最大になるまでの時間:0~127(値が大きくなるほど早い)

ディケイ

音量が最大値から小さくなり一定になるまでの時間:0~127 (値が大きくなるほど早い)

サスティン

音を伸ばしている時の音量:0~127(値が大きくなるほど大きい)

リリース

音量が小さくなって0になるまでの時間:0~127(値が大きくなるほど早い)
・リリースを0にするとBGMSTOPで再生音が停止できなくなるが、SNDSTOP命令で強制停止ができる。

配列

波形が格納された1次元配列
・1要素を8ビットの1サンプルとして扱う。(128が減算され -128~127 の値として扱われる)

基準音程

定義した波形の音程のノート番号を指定。
・省略時は69("O4A":オクターブ4のラ)。

波形先頭

波形の先頭位置のインデックスを指定。
・省略時は0。

波形終端

波形の終端位置のインデックスを指定。
・省略時は配列の末尾。

DIM W[2048]
WAVSETA 224,127,0,0,127,W,69,0,2047
BGMPLAY "@224O4A1" 
2. 楽器音の波形を設定する

WAVSETA 楽器番号,アタック,ディケイ,サスティン,リリース,配列,基準音程,ループ先頭,ループ終端,サンプル周波数[,オフセット][,BEEPループフラグ]

・サウンドのメモリ容量が許す限りの長さの波形を収容可能(サンプル周波数 48000Hz で 80秒程度)。
・ループ設定、サンプル周波数の指定が可能。
・サンプル長と基準音程、サンプル周波数によっては正しい音程が出ないことがある。

引数

楽器番号

波形を設定する楽器番号:224~255

アタック

音量が大きくなり最大になるまでの時間:0~127(値が大きくなるほど早い)

ディケイ

音量が最大値から小さくなり一定になるまでの時間:0~127 (値が大きくなるほど早い)

サスティン

音を伸ばしている時の音量:0~127(値が大きくなるほど大きい)

リリース

音量が小さくなって0になるまでの時間:0~127(値が大きくなるほど早い)
・リリースを0にするとBGMSTOPで再生音が停止できなくなるが、SNDSTOP命令で強制停止ができる。

配列

波形が格納された1次元配列
・1要素を符号付き16ビットの1サンプルとして扱う。

基準音程

定義した波形の音程のノート番号
・省略時は69("O4A":オクターブ4のラ)。

ループ先頭

波形のループ先頭位置のインデックス(オフセットが加味される)
・省略時は0。

ループ終端

波形のループ終端位置のインデックス(オフセットが加味される)
・省略時は配列の末尾。

サンプル周波数

波形のサンプル周波数(単位はHz): 1~96000。
・省略時は 28160。

オフセット

配列の参照開始位置のインデックス
・省略時は0。

BEEPループフラグ

波形をBEEPで再生したときにループするかを指定する
・省略時は0(ループしない)。

DIM W[2048]
WAVSETA 224,127,0,0,127,W,69,1024,2047,44100,0,#false
BGMPLAY "@224O4A1" 
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2020/06/04
by みむ*mim
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