・アニメは値を設定して指定時間分待つという動作。
・アニメ開始はTANIMを実行した次フレームから。
・対象要素ごとに最大32個のデータを受け付ける。
・時間にマイナス値を指定すると直前の値から線形補間を行う。
アニメーションを設定するテキストスクリーンのID:0~4
変化させる要素を管理する数値または文字列
0 | "XY" | XY座標 |
1 | "Z" | Z座標 |
2 | "R" | 回転角度 |
3 | "S" | 倍率XY |
4 | "C" | 表示色 |
5 | "V" | 変数(テキストスクリーン内部変数7の値) |
・文字列の末尾に"+"を付けるか、数値に8を加えるとアニメーション開始時点からの相対値となる。
・SPANIMで使用できる"I","UV"は指定しても無視される。
アニメデータが格納された1次元数値配列
ループ回数:1~
・0を指定することで無限ループとなる。
・省略時は1。
・アニメデータは数値配列に次の順で用意(最大32個まで)。
・時間1,項目1,[項目2,] 時間2,項目1,[項目2,]…。
DIM PANIM[ 6 ] PANIM[0]=-60 'frame(-60=smooth) PANIM[1]=200 'offset X,Y PANIM[2]=100 PANIM[3]=-30 'frame PANIM[4]=50 'offset PANIM[5]=20 TANIM 0,"XY",PANIM
アニメーションを設定するテキストスクリーンのID:0~4
変化させる要素を管理する数値または文字列
0 | "XY" | XY座標 |
1 | "Z" | Z座標 |
2 | "R" | 回転角度 |
3 | "S" | 倍率XY |
4 | "C" | 表示色 |
5 | "V" | 変数(テキストスクリーン変数7の値) |
・文字列の末尾に"+"を付けるか、数値に8を加えるとアニメーション開始時点からの相対値となる。
・SPANIMで使用できる"I","UV"は指定しても無視される。
・アニメデータが格納されたDATA命令の先頭ラベル。
・@ラベル名を""でくくって文字列として指定(または文字変数)。
ループ回数:1~
・0を指定することで無限ループとなる。
・省略時は1。
アニメデータはDATA命令に次の順で用意
DATA キーフレーム数(最大32)
DATA 時間1,項目1[,項目2]
DATA 時間2,項目1[,項目2]
:
@MOVDATA DATA 2 'counter DATA -60,200,100 'frame,offset DATA -30,50,20 'frame,offset TANIM 0,"XY",@MOVDATA
アニメーションを設定するテキストスクリーンのID:0~4
変化させる要素を管理する数値または文字列
0 | "XY" | XY座標 |
1 | "Z" | Z座標 |
2 | "R" | 回転角度 |
3 | "S" | 倍率XY |
4 | "C" | 表示色 |
5 | "V" | 変数(テキストスクリーン変数7の値) |
6 | "UV" | UV座標(定義元画像座標) |
7 | "I" | 定義番号 |
・文字列の末尾に"+"を付けるか、数値に8を加えるとアニメーション開始時点からの相対値となる。
・SPANIMで使用できる"I","UV"は指定しても無視される。
・アニメデータそのもの(必要な数分並べる、最大32個)。
ループ回数:1~
・0を指定することで無限ループとなる。
・省略時は1。
TANIM 0,"XY",-60,200,100,-30,50,20
アニメーションを設定するテキストスクリーンのID:0~4
ANIMDEF命令で定義済みの定義番号: 0~1023
ANIMDEF 0,"XY",-60,100,0 TANIM 0,0
アニメーションをクリアするテキストスクリーンのID:0~4
・省略時は全スクリーンのアニメをクリアする 。
TANIM 0 TANIM