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プチコン4複製リファレンス
TANIM
1. テキストスクリーンにアニメを設定する(配列で指定)

TANIM スクリーンID,アニメ対象,データ配列[,ループ]

テキストスクリーンアニメ共通仕様

・アニメは値を設定して指定時間分待つという動作。
・アニメ開始はTANIMを実行した次フレームから。
・対象要素ごとに最大32個のデータを受け付ける。
・時間にマイナス値を指定すると直前の値から線形補間を行う。

引数

テキストスクリーンID

アニメーションを設定するテキストスクリーンのID:0~4

アニメ対象

変化させる要素を管理する数値または文字列

0"XY"XY座標
1"Z"Z座標
2"R"回転角度
3"S"倍率XY
4"C"表示色
5"V"変数(テキストスクリーン内部変数7の値)

・文字列の末尾に"+"を付けるか、数値に8を加えるとアニメーション開始時点からの相対値となる。
・SPANIMで使用できる"I","UV"は指定しても無視される。

データ配列

アニメデータが格納された1次元数値配列

ループ

ループ回数:1~
・0を指定することで無限ループとなる。
・省略時は1。

データ配列

・アニメデータは数値配列に次の順で用意(最大32個まで)。
・時間1,項目1,[項目2,] 時間2,項目1,[項目2,]…。

DIM PANIM[ 6 ]
PANIM[0]=-60 'frame(-60=smooth)
PANIM[1]=200 'offset X,Y
PANIM[2]=100
PANIM[3]=-30 'frame
PANIM[4]=50 'offset
PANIM[5]=20
TANIM 0,"XY",PANIM
2. テキストスクリーンにアニメを設定する(DATA命令で指定)

TANIM スクリーンID,アニメ対象,"@ラベル文字列"[,ループ]

引数

スクリーンID

アニメーションを設定するテキストスクリーンのID:0~4

アニメ対象

変化させる要素を管理する数値または文字列

0"XY"XY座標
1"Z"Z座標
2"R"回転角度
3"S"倍率XY
4"C"表示色
5"V"変数(テキストスクリーン変数7の値)

・文字列の末尾に"+"を付けるか、数値に8を加えるとアニメーション開始時点からの相対値となる。
・SPANIMで使用できる"I","UV"は指定しても無視される。

@ラベル文字列

・アニメデータが格納されたDATA命令の先頭ラベル。
・@ラベル名を""でくくって文字列として指定(または文字変数)。

ループ

ループ回数:1~
・0を指定することで無限ループとなる。
・省略時は1。

データ

アニメデータはDATA命令に次の順で用意

DATA キーフレーム数(最大32)
DATA 時間1,項目1[,項目2]
DATA 時間2,項目1[,項目2]
 :

@MOVDATA
DATA 2 'counter
DATA -60,200,100 'frame,offset
DATA -30,50,20 'frame,offset
TANIM 0,"XY",@MOVDATA
3. テキストスクリーンにアニメを設定する(直接引数として指定)

TANIM スクリーンID,アニメ対象,時間1,項目1[,項目2][,時間2,項目1[,項目2]][,ループ]

引数

スクリーンID

アニメーションを設定するテキストスクリーンのID:0~4

アニメ対象

変化させる要素を管理する数値または文字列

0"XY"XY座標
1"Z"Z座標
2"R"回転角度
3"S"倍率XY
4"C"表示色
5"V"変数(テキストスクリーン変数7の値)
6"UV"UV座標(定義元画像座標)
7"I"定義番号

・文字列の末尾に"+"を付けるか、数値に8を加えるとアニメーション開始時点からの相対値となる。
・SPANIMで使用できる"I","UV"は指定しても無視される。

時間,項目

・アニメデータそのもの(必要な数分並べる、最大32個)。

ループ

ループ回数:1~
・0を指定することで無限ループとなる。
・省略時は1。

TANIM 0,"XY",-60,200,100,-30,50,20
4. テキストスクリーンにアニメを設定する(アニメーション定義番号で指定)

TANIM スクリーンID,アニメーション定義番号

引数

スクリーンID

アニメーションを設定するテキストスクリーンのID:0~4

アニメーション定義番号

ANIMDEF命令で定義済みの定義番号: 0~1023

ANIMDEF 0,"XY",-60,100,0
TANIM 0,0
5. テキストスクリーンに設定されているアニメをクリアする

TANIM [スクリーンID]

引数

スクリーンID

アニメーションをクリアするテキストスクリーンのID:0~4
・省略時は全スクリーンのアニメをクリアする 。

TANIM 0
TANIM
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2020/06/04
by みむ*mim
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