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プチコン4複製リファレンス
SPCHR
1. スプライトのキャラクタ定義を変更する

SPCHR スプライト番号,定義番号

・SPSET前に使うとエラー。

引数

スプライト番号

定義を変更するスプライトの番号:0~4095

定義番号

SPDEF命令で登録したテンプレートの番号:0~8191

SPCHR 0,500
2. スプライトのキャラクタ定義を変更する

SPCHR スプライト番号,[U],[V],[W],[H],[アトリビュート]

・スプライト番号以外の引数は省略可能。
・SPSET前に使うとエラー。

引数

スプライト番号

対象のスプライトの番号:0~4095

U,V

参照する画像のグラフィックページ上の座標

W,H

スプライトの大きさ:0~2048
・省略時はW,Hとも16。

アトリビュート

b00↑90度単位の回転(b00とb01の2ビットで指定)
b01↓#A_ROT0、#A_ROT90、#A_ROT0180、#A_ROT270
b02横反転(0=OFF、1=ON)、#A_REVH
b03縦反転(0=OFF、1=ON)、#A_REVV
b04加算合成(0=OFF、1=ON)、#A_ADD

・省略時は0。

SPCHR 5,64,64,16,16,0
SPCHR 6,,,32,32,1 'UV skip
3. スプライトのキャラクタ定義情報を取得する

SPCHR スプライト番号 OUT U,V[,W,H[,ATR]]

・SPSET前に使うとエラー。

引数

スプライト番号

対象のスプライトの番号:0~4095

返値

U,V

参照する画像のグラフィックページ上の座標

W,H

スプライトの画像サイズ

ATR

スプライトのアトリビュート

SPCHR 5 OUT U,V,W,H,ATR
4. スプライトのキャラクタ定義番号を取得する

SPCHR(スプライト番号)

・SPSET前に使うとエラー。

引数

スプライト番号

対象のスプライトの番号:0~4095

返値

定義番号

指定スプライトのキャラクタ定義番号

DEFNO=SPCHR(5)
このサイトについて
当サイトはNintendoSwitch™用プログラミングソフト「プチコン4」(海外名:SmileBASIC4)の非公式マニュアルサイトです。
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2020/06/04
by みむ*mim
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