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プチコン4複製リファレンス
GPUTCHRP
1. グラフィックページにプロポーショナル文字を描く

GPUTCHRP X,Y,"文字列"[,フォント種類[,色コード[,描画方法]]]
GPUTCHRP X,Y,"文字列",フォント種類,スケールX,スケールY,色コード[,描画方法[,文字間隔]]

引数

X,Y

表示座標

文字列

表示する文字列
・文字列のかわりに整数値を指定した場合、値を文字コードとして扱い、指定されたコードの文字1文字を描画する。

フォント種類

参照するフォントの種類。8または16を指定可能。
・省略時は16。

スケールX,Y

表示倍率:1~32767
・省略時は1,1(等倍)が指定される。

色コード

描画する文字の色
・色コードの説明はGCOLORを参照。
・省略時はGCOLORで設定した色を使用する。

描画方法

0 単純描画 #G_NORMAL
1 透明度が0以外の時単純描画 #G_NORMAL2
2 半透明描画 #G_ALPHA
3 描画先の透明度も考慮して半透明描画 #G_ALPHA2
4 加算描画 #G_ADD

・省略時は1。

文字間隔

文字と文字の間隔(ピクセル数):0~64
・省略時は1。

GPUTCHRP 10,10,"ABC" 
GPUTCHRP 10,10,&H55
2. GPUTCHRPで文字列を描画する場合の描画幅を計算する

GPUTCHRP("文字列"[,フォント種類[,スケールX[,文字間隔]]])

引数

文字列

表示幅を計算する文字列
・文字列のかわりに整数値を指定した場合、値を文字コードとして扱い、指定されたコードの文字1文字分の描画幅を計算する。

フォント種類

参照するフォントの種類。8または16を指定可能。
・省略時は16。

スケールX

表示倍率:1~32767
・省略時は1(等倍)が指定される。

文字間隔

文字と文字の間隔(ピクセル数):0~64
・省略時は1。

返値

GPUTCHRPで描画する際の描画幅(ピクセル)

W=GPUTCHRP("ABC")
W2=GPUTCHRP(&H55,16,1,2)
このサイトについて
当サイトはNintendoSwitch™用プログラミングソフト「プチコン4」(海外名:SmileBASIC4)の非公式マニュアルサイトです。
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2020/06/04
by みむ*mim
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