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CHKCHR
- テキストスクリーンに表示されている文字の文字コードを調べる
CHKCHR([スクリーンID,]座標X,Y)
- テキストスクリーンに表示されている文字の文字コードと表示属性を調べる
CHKCHR [スクリーンID,]座標X,Y OUT 文字コード,表示属性
- テキストスクリーンに表示されている文字の文字コードを調べる
CHKCHR(スクリーンID,座標X,Y,座標変換フラグ)
- テキストスクリーンに表示されている文字の文字コードと表示属性を調べる
CHKCHR スクリーンID,座標X,Y,座標変換フラグ OUT 文字コード,表示属性
1. テキストスクリーンに表示されている文字の文字コードを調べる
CHKCHR([スクリーンID,]座標X,Y)
引数
スクリーンID
スクロールするテキストスクリーンのID:0~4
・省略時は4。
座標X,Y
文字単位の座標
返値
指定座標に表示されている文字の文字コード
・文字が表示されていない場合はゼロが返る。
例
CODE=CHKCHR(0,0)
CODE=CHKCHR(1,10,10)
2. テキストスクリーンに表示されている文字の文字コードと表示属性を調べる
CHKCHR [スクリーンID,]座標X,Y OUT 文字コード,表示属性
引数
スクリーンID
スクロールするテキストスクリーンのID:0~4
・省略時は4。
座標X,Y
文字単位の座標
返値
文字コード
指定座標に表示されている文字の文字コード
・文字が表示されていない場合はゼロが返る。
表示属性
指定座標に設定されている表示属性
・ATTR命令を参照。
例
CHKCHR 0,0 OUT CH,AT
CHKCHR 1,10,10 OUT CH,AT
3. テキストスクリーンに表示されている文字の文字コードを調べる
CHKCHR(スクリーンID,座標X,Y,座標変換フラグ)
引数
スクリーンID
スクロールするテキストスクリーンのID:0~4
座標X,Y
文字コードを調べる座標
・次の座標変換フラグの値により座標の意味が変わる。
座標変換フラグ
座標X,Yの座標系を指定するフラグ
・0の場合、文字単位の座標と解釈する(LOCATEの座標と同じ)。
・1の場合、ディスプレイ座標と解釈する(TOFS等と同じ)。
・ディスプレイ座標の場合、LMATRIXの影響は考慮されない。
返値
指定座標に表示されている文字の文字コード
・文字が表示されていない場合はゼロが返る。
例
CODE=CHKCHR(1,10,10,0)
CODE=CHKCHR(1,200,120,1)
4. テキストスクリーンに表示されている文字の文字コードと表示属性を調べる
CHKCHR スクリーンID,座標X,Y,座標変換フラグ OUT 文字コード,表示属性
引数
スクリーンID
スクロールするテキストスクリーンのID:0~4
座標X,Y
文字コードを調べる座標
・次の座標変換フラグの値により座標の意味が変わる。
座標変換フラグ
座標X,Yの座標系を指定するフラグ
・0の場合、文字単位の座標と解釈する(LOCATEの座標と同じ)。
・1の場合、スクリーン座標と解釈する(TOFS等と同じ)。
・スクリーン座標の場合、LMATRIXの影響は考慮されない。
返値
文字コード
指定座標に表示されている文字の文字コード
・文字が表示されていない場合はゼロが返る。
表示属性
指定座標に設定されている表示属性
・ATTR命令を参照。
例
CHKCHR 1,10,10,0 OUT CH,AT
CHKCHR 1,200,120,1 OUT CH,AT
このサイトについて
当サイトはNintendoSwitch™用プログラミングソフト「プチコン4」(海外名:SmileBASIC4)の非公式マニュアルサイトです。
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2020/06/04
by みむ*mim
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