・定義したアニメーションはSPANIMやTANIM命令で使用できる。
アニメーション定義番号:0~1023
変化させる要素を管理する数値または文字列
0 | "XY" | XY座標 |
1 | "Z" | Z座標 |
2 | "R" | 回転角度 |
3 | "S" | 倍率XY |
4 | "C" | 表示色 |
5 | "V" | 変数(スプライト変数7の値) |
6 | "UV" | UV座標(定義元画像座標) |
7 | "I" | 定義番号 |
・文字列の末尾に"+"を付けるか、数値に8を加えるとアニメーション開始時点からの相対値となる。
・文字列の末尾に"."を付けるか、数値に16を加えるとアニメーション終了時にスプライトを削除する。
アニメデータが格納された1次元数値配列
ループ回数:1~
・0を指定することで無限ループとなる。
・省略時は1。
・アニメデータは数値配列に次の順で用意(最大32個まで)。
・時間1,項目1,[項目2,] 時間2,項目1,[項目2,]…。
DIM PANIM[ 6 ] PANIM[0]=-60 'frame(-60=smooth) PANIM[1]=200 'offset X,Y PANIM[2]=100 PANIM[3]=-30 'frame PANIM[4]=50 'offset PANIM[5]=20 ANIMDEF 0,"XY",PANIM
・定義したアニメーションはSPANIMやTANIM命令で使用できる。
アニメーション定義番号:0~1023
変化させる要素を管理する数値または文字列
0 | "XY" | XY座標 |
1 | "Z" | Z座標 |
2 | "R" | 回転角度 |
3 | "S" | 倍率XY |
4 | "C" | 表示色 |
5 | "V" | 変数(スプライト内部変数7の値) |
6 | "UV" | UV座標(定義元画像座標) |
7 | "I" | 定義番号 |
・文字列の末尾に"+"を付けるか、数値に8を加えるとアニメーション開始時点からの相対値となる。
・文字列の末尾に"."を付けるか、数値に16を加えるとアニメーション終了時にスプライトを削除する。
アニメデータが格納されたDATA命令の先頭ラベル
ラベルのかわりにラベル名の入った文字列も指定可能
ループ回数:1~
・0を指定することで無限ループとなる。
・省略時は1。
アニメデータはDATA命令に次の順で用意
DATA キーフレーム数(最大32)
DATA 時間1,項目1[,項目2]
DATA 時間2,項目1[,項目2]
:
@MOVDATA DATA 2 'counter DATA -60,200,100 'frame,offset DATA -30,50,20 'frame,offset ANIMDEF 0,"XY",@MOVDATA
・定義したアニメーションはSPANIMやTANIM命令で使用できる。
アニメーション定義番号:0~1023
変化させる要素を管理する数値または文字列
0 | "XY" | XY座標 |
1 | "Z" | Z座標 |
2 | "R" | 回転角度 |
3 | "S" | 倍率XY |
4 | "C" | 表示色 |
5 | "V" | 変数(スプライト内部変数7の値) |
6 | "UV" | UV座標(定義元画像座標) |
7 | "I" | 定義番号 |
・文字列の末尾に"+"を付けるか、数値に8を加えるとアニメーション開始時点からの相対値となる。
・文字列の末尾に"."を付けるか、数値に16を加えるとアニメーション終了時にスプライトを削除する。
・アニメデータそのもの(必要な数分並べる、最大32個)。
ループ回数:1~
・0を指定することで無限ループとなる。
・省略時は1。
ANIMDEF 0,"XY",-60,200,100,-30,50,20
クリアするアニメーション定義番号:0~1023
ANIMDEF 0
ANIMDEF