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プチコン4複製リファレンス
TVAR
1. テキストスクリーン変数への書き込み

TVAR スクリーンID,変数キー,値
TVAR スクリーンID,変数キー

・プログラム実行開始時、ACLS呼び出し時にクリアされる。

引数

スクリーンID

対象のテキストスクリーンのID:0~4

変数キー

テキストスクリーン変数の名前
・文字列または整数を名前として付ける事ができる。

内部変数に登録する値
・数値または文字列を登録する事ができる。

・省略時は変数キーに結びついた値を削除する。

TVAR 0,7,1
TVAR 0,"NAME","VALUE" 
TVAR 0,"NAME" '値の削除
2. テキストスクリーン変数を取得する

TVAR(スクリーンID,変数キー)

引数

スクリーンID

対象のテキストスクリーンのID:0~4

内部変数番号

テキストスクリーン変数の名前
・文字列または整数を名前として付ける事ができる。

返値

TVARで設定した値
・TVARで値を設定していない場合は、整数の0が返る。

V=TVAR(0,0)
3. テキストスクリーン変数を削除する

TVAR スクリーンID[,変数キー]

引数

スクリーンID

対象のスクリーンID:0~4

変数キー

削除するテキストスクリーン変数の名前
・文字列または整数を名前として付ける事ができる。
・省略時は指定スクリーン内のすべてのテキストスクリーン変数を削除する。

TVAR 0,7
TVAR 0,"NAME" 
このサイトについて
当サイトはNintendoSwitch™用プログラミングソフト「プチコン4」(海外名:SmileBASIC4)の非公式マニュアルサイトです。
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2020/06/04
by みむ*mim
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