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- ユーザー定義文字の参照グラフィックページを設定する
TPAGE [スクリーンID,]グラフィックページ,参照原点X,参照原点Y
- ユーザー定義文字の参照グラフィックページを取得する
TPAGE [スクリーンID] OUT グラフィックページ,参照原点X,参照原点Y
1. ユーザー定義文字の参照グラフィックページを設定する
TPAGE [スクリーンID,]グラフィックページ,参照原点X,参照原点Y
・ユーザー定義文字の絵を参照するグラフィックページと、参照原点を設定する。
・ユーザー定義文字は文字コード&HE800から&HF7FFまでの4096文字で、この範囲の文字はTPAGEで設定した場所をフォントとして参照する。
・ユーザー定義文字ではない通常文字は参照グラフィックページや参照原点を変更できない。
・文字を表示してからTPAGEを呼び出すと、表示済みの文字にも影響が出る。
引数
スクリーンID
設定するテキストスクリーンのID:0~4
・省略時は4。
グラフィックページ
参照するグラフィックページ:-1~5
参照原点X, 参照原点Y
グラフィックページ内の参照原点座標
・ユーザー定義文字は、参照原点から64x64文字を並べた範囲を参照する。
・フォント種類が8の場合512x512ピクセル、16の場合1024x1024ピクセル、32の場合2048x2048ピクセルとなる。
2. ユーザー定義文字の参照グラフィックページを取得する
TPAGE [スクリーンID] OUT グラフィックページ,参照原点X,参照原点Y
引数
スクリーンID
参照情報を取得するテキストスクリーンのID:0~4
・省略時は4。
グラフィックページ
参照するグラフィックページ
参照原点X,参照原点Y
グラフィックページ内の参照原点座標
このサイトについて
当サイトはNintendoSwitch™用プログラミングソフト「プチコン4」(海外名:SmileBASIC4)の非公式マニュアルサイトです。
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株式会社スマイルブームの
公式リファレンスサイトから
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2020/06/04
by みむ*mim
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