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プチコン4複製リファレンス
SPLAYER
1. 指定スプライトの所属レイヤーを設定する

SPLAYER スプライト番号,レイヤーID

引数

スプライト番号

対象のスプライトの番号:0~4095

レイヤーID

スプライトが所属するレイヤーのID:0~7

SPLAYER 100,3
2. 指定スプライトの所属レイヤーを取得する

SPLAYER(スプライト番号)

引数

スプライト番号

対象のスプライトの番号:0~4095

返値

レイヤーID

P=SPLAYER(100)
3. これから作成するスプライトが所属するレイヤーを設定する

SPLAYER レイヤーID

引数

レイヤーID

0~7
・初期状態のレイヤーIDは0。

SPLAYER 3
4. これから作成するスプライトが所属するレイヤーを取得する

SPLAYER()

返値

レイヤーID

P=SPLAYER()
このサイトについて
当サイトはNintendoSwitch™用プログラミングソフト「プチコン4」(海外名:SmileBASIC4)の非公式マニュアルサイトです。
サイトの内容はソフトの開発・販売元である株式会社スマイルブーム公式リファレンスサイトから リアルタイム(最短24時間更新)で取得・表示していますが、自動処理の為、内容がおかしくなっている場合があります。
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2020/06/04
by みむ*mim
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