[↑]
プチコン4複製リファレンス
SPCHK
スプライトのアニメーション状態を取得する

SPCHK(スプライト番号)

・SPSET前に使うとエラー。

引数

スプライト番号

対象のスプライトの番号: 0~4095

返値

b00 XY座標 1 #CHKXY
b01 Z座標 2 #CHKZ
b02 回転 4 #CHKR
b03 倍率XY 8 #CHKS
b04 表示色 16 #CHKC
b05 変数 32 #CHKV
b06 UV座標 64 #CHKUV
b07 定義番号 128 #CHKI

ビットごとに対象割り当て(すべて0の時アニメ停止中)

ST=SPCHK(5)
'|b00|#CHKXY|
'|b01|#CHKZ|
'|b02|#CHKR|
'|b03|#CHKS|
'|b04|#CHKC|
'|b05|#CHKV|
'|b06|#CHKUV|
'|b07|#CHKI|
このサイトについて
当サイトはNintendoSwitch™用プログラミングソフト「プチコン4」(海外名:SmileBASIC4)の非公式マニュアルサイトです。
サイトの内容はソフトの開発・販売元である株式会社スマイルブーム公式リファレンスサイトから リアルタイム(最短24時間更新)で取得・表示していますが、自動処理の為、内容がおかしくなっている場合があります。
正確な内容は公式サイトでご確認ください。

2020/06/04
by みむ*mim
OK
|