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プチコン4複製リファレンス
PCMSTREAM
1. PCM再生を開始する

PCMSTREAM PCMデータ配列[,サンプリング周波数]

引数

PCMデータ配列

PCMデータが収容されている配列。1次元配列はモノラル、2次元配列はステレオ音声として再生される。
配列はリングバッファとして扱われ、再生しながら書き換えることが可能。

サンプリング周波数

再生するデータのサンプリング周波数(Hz):1~192000
・省略時は48000。

DIM PCMDATA[2,48000]
PCMSTREAM PCMDATA,48000
2. PCM再生を開始する

PCMSTREAM PCMデータ配列L,PCMデータ配列R[,サンプリング周波数]

引数

PCMデータ配列L

ステレオ音声の左側のPCMデータが収容されている配列。
配列はリングバッファとして扱われ、再生しながら書き換えることが可能。

PCMデータ配列R

ステレオ音声の右側のPCMデータが収容されている配列。
配列はリングバッファとして扱われ、再生しながら書き換えることが可能。

サンプリング周波数

再生するデータのサンプリング周波数(Hz):1~192000
・省略時は48000。

DIM PCML[48000],PCMR[48000]
PCMSTREAM PCML,PCMR,48000
このサイトについて
当サイトはNintendoSwitch™用プログラミングソフト「プチコン4」(海外名:SmileBASIC4)の非公式マニュアルサイトです。
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2020/06/04
by みむ*mim
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