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GPUTCHR
グラフィックページに文字を描く
GPUTCHR X,Y,"文字列"[,フォント種類[,色コード[,描画方法]]]
GPUTCHR X,Y,"文字列",フォント種類,スケールX,スケールY,色コード[,描画方法]
引数
X,Y
表示座標
文字列
表示する文字列
・文字列のかわりに整数値を指定した場合、値を文字コードとして扱い、指定されたコードの文字1文字分の描画幅を計算する。
フォント種類
参照するフォントの種類。8または16を指定可能。
・省略時は16。
スケールX,Y
表示倍率:1~32767
・省略時は1,1(等倍)が指定される。
色コード
描画する文字の色
・色コードの説明はGCOLORを参照。
・省略時はGCOLORで設定した色を使用する。
描画方法
0 | 単純描画 | #G_NORMAL |
1 | 透明度が0以外の時単純描画 | #G_NORMAL2 |
2 | 半透明描画 | #G_ALPHA |
3 | 描画先の透明度も考慮して半透明描画 | #G_ALPHA2 |
4 | 加算描画 | #G_ADD |
・省略時は0。
例
GPUTCHR 10,10,"あいう"
GPUTCHR 10,10,&H60
このサイトについて
当サイトはNintendoSwitch™用プログラミングソフト「プチコン4」(海外名:SmileBASIC4)の非公式マニュアルサイトです。
サイトの内容はソフトの開発・販売元である
株式会社スマイルブームの
公式リファレンスサイトから
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2020/06/04
by みむ*mim
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