[↑]
プチコン4複製リファレンス
GLOAD
1. 画像データを配列からグラフィックページにコピーする

GLOAD [X,Y,幅,高さ,]画像配列,描画方法
GLOAD [X,Y,幅,高さ,]画像配列,色コード,描画方法

引数

X,Y,幅,高さ

コピー先範囲の始点X,Y座標,幅,高さ
・省略時は現在のクリッピング領域を使用する。

画像配列

GSAVEによって画像データが格納された数値配列

色コード

画像配列内の画像データと乗算する色コード
・省略時は画像配列がそのまま使用される。

描画方法

0 単純描画 #G_NORMAL
1 透明度が0以外の時単純描画 #G_NORMAL2
2 半透明描画 #G_ALPHA
3 描画先の透明度も考慮して半透明描画 #G_ALPHA2
4 加算描画 #G_ADD

GLOAD 0,0,512,512,WORK,0
GLOAD WORK,#C_RED,0
2. 画像データをインデックス画像配列から色変換しながらグラフィックページにコピーする

GLOAD [X,Y,幅,高さ,]インデックス画像配列,パレット配列,描画方法
GLOAD [X,Y,幅,高さ,]インデックス画像配列,パレット配列,色コード,描画方法

引数

X,Y,幅,高さ

コピー先範囲の始点X,Y座標,幅,高さ(ドット)
・省略時は現在のクリッピング領域を使用する。

インデックス画像配列

インデックス画像形式で保存された画像が格納された数値配列

パレット配列

パレットデータが格納された数値配列
・パレットデータは、インデックス画像内で使用する最大数より多い要素数の数値配列で、各要素にはインデクス画像内の数値に対応する色コードが入る。

色コード

画像配列内の画像データと乗算する色コード
・省略時は画像配列がそのまま使用される。

描画方法

0 単純描画 #G_NORMAL
1 透明度が0以外の時単純描画 #G_NORMAL2
2 半透明描画 #G_ALPHA
3 描画先の透明度も考慮して半透明描画 #G_ALPHA2
4 加算描画 #G_ADD

GLOAD 0,0,512,512,WORK,PALETTE,0
GLOAD WORK,PALETTE,#C_BLUE,1
このサイトについて
当サイトはNintendoSwitch™用プログラミングソフト「プチコン4」(海外名:SmileBASIC4)の非公式マニュアルサイトです。
サイトの内容はソフトの開発・販売元である株式会社スマイルブーム公式リファレンスサイトから リアルタイム(最短24時間更新)で取得・表示していますが、自動処理の為、内容がおかしくなっている場合があります。
正確な内容は公式サイトでご確認ください。

2020/06/04
by みむ*mim
OK
|