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プチコン4複製リファレンス
BGMSETD
ユーザー定義音楽を事前定義する

BGMSETD ユーザー定義曲番号,@ラベル文字列

・定義した音楽はBGMPLAYで再生可能。
・DATA命令を利用してMMLを内部に登録(DATA "CDEFGAB")。
・DATAの終端には数値の0を定義しておくこと。

引数

ユーザー定義曲番号

ユーザー定義曲番号:128~255

@ラベル文字列

DATAでMML文字列が登録されたラベルまたはラベル文字列

BGMSETD 128,"@MMLTOP" 
このサイトについて
当サイトはNintendoSwitch™用プログラミングソフト「プチコン4」(海外名:SmileBASIC4)の非公式マニュアルサイトです。
サイトの内容はソフトの開発・販売元である株式会社スマイルブーム公式リファレンスサイトから リアルタイム(最短24時間更新)で取得・表示していますが、自動処理の為、内容がおかしくなっている場合があります。
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2020/06/04
by みむ*mim
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