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プチコン4複製リファレンス
ATAN
1. アークタンジェント(TANの逆関数)を計算する(数値から)

ATAN(数値)

引数

数値

角度を求める数値

返値

求めた角度(ラジアン単位)

A=ATAN(1)
2. アークタンジェント(TANの逆関数)を計算する(XY座標から)

ATAN(座標Y,座標X)

引数

座標Y,X

角度を求める座標値
・原点からの向きを角度として計算する。
・引数順に注意すること。

返値

求めた角度(ラジアン単位)

A=ATAN(1,1)
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当サイトはNintendoSwitch™用プログラミングソフト「プチコン4」(海外名:SmileBASIC4)の非公式マニュアルサイトです。
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2020/06/04
by みむ*mim
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