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プチコン4複製リファレンス
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ATAN
アークタンジェント(TANの逆関数)を計算する(数値から)
ATAN(数値)
アークタンジェント(TANの逆関数)を計算する(XY座標から)
ATAN(座標Y,座標X)
1.
アークタンジェント(TANの逆関数)を計算する(数値から)
ATAN(数値)
引数
数値
角度を求める数値
返値
求めた角度(ラジアン単位)
例
A=ATAN(1)
2.
アークタンジェント(TANの逆関数)を計算する(XY座標から)
ATAN(座標Y,座標X)
引数
座標Y,X
角度を求める座標値
・原点からの向きを角度として計算する。
・引数順に注意すること。
返値
求めた角度(ラジアン単位)
例
A=ATAN(1,1)
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当サイトはNintendoSwitch™用プログラミングソフト「プチコン4」(海外名:SmileBASIC4)の非公式マニュアルサイトです。
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2020/06/04
by みむ*mim
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